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概要 MinecraftForgeのイベント機能を利用して既存の処理に追加動作を施す。 2017/6/14 全体を確認し、修正や変更を行いました。 仕組み 今までMinecraft内のソースを見てみて、「ForgeHooks」や「EVENT_BUS」という記述を見たことはあるだろうか。 例えば、EntityLivingBase/onUpdateのメソッドを見てみよう。 public void onUpdate() { if (ForgeHooks.onLivingUpdate(this)) return; super.onUpdate(); /* 略 */ } /* 略 */ このように、Forgeがシステムを書き換えてイベントを起こしている場所がある。 ここで、@SubscribeEventのアノテーションを付け、適切な処理をしてあるメソッドが呼ばれる。 クラス書き換えと違って使えるものは限られるものの、競合が起きにくくかつ実装しやすい手段である。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.monster.EntityCreeper; import net.minecraft.entity.monster.EntityIronGolem; import net.minecraft.entity.monster.EntityMob; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.util.DamageSource; import net.minecraft.world.ChunkPosition; import net.minecraftforge.common.MinecraftForge; import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingEvent; import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingHurtEvent; import net.minecraftforge.event.entity.player.AttackEntityEvent; import net.minecraftforge.event.world.BlockEvent; import net.minecraftforge.event.world.ExplosionEvent; import java.util.Iterator; @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "Aluminium Mod", version = "1.0.0") public class AluminiumMod { @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { // Event処理を記述しているクラスをForgeに登録する。 // Forgeのイベントを受け取る。 MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this); // FMLのイベントを受け取りたい場合は以下のように追加で登録する。 //FMLCommonHandler.instance().bus().register(this); } /** EntityLivingBaseがダメージを負った時のイベント。 */ @SubscribeEvent public void onLivingHurt(LivingHurtEvent event) { // プレイヤーがアイアンゴーレムに対して攻撃した時、プレイヤーに同量のダメージを与える。 Entity sourceEntity = event.source.getEntity(); if (event.entityLiving instanceof EntityIronGolem sourceEntity != null sourceEntity instanceof EntityPlayer) sourceEntity.attackEntityFrom(DamageSource.causeMobDamage(event.entityLiving), event.ammount); } /** プレイヤーがEntityを攻撃した時のイベント。 */ @SubscribeEvent public void onPlayerAttackEntity(AttackEntityEvent event) { // ダイヤモンドを持っていたら、HPをハート10個分回復する。 if (event.entityPlayer.getHeldItem() != null event.entityPlayer.getHeldItem().getItem() == Items.diamond) event.entityPlayer.heal(20); } /** EntityLivingBaseが更新される時のイベント。 */ @SubscribeEvent public void onLivingUpdate(LivingEvent.LivingUpdateEvent event) { // クリーパーなら雷雨時に巨匠化させる。 if (event.entityLiving instanceof EntityCreeper event.entityLiving.worldObj.isThundering()) event.entityLiving.getDataWatcher().updateObject(17, (byte) 1); } /** 爆発が起こった時のイベント。 */ @SubscribeEvent public void onExplosionDetonate(ExplosionEvent.Detonate event) { System.out.println("onExplosionDetonate"); // クリーパーが起こした爆発なら、EntityMob継承のEntityを全て爆発対象から除外する。(ダメージやノックバックがなくなる。) if (event.explosion.exploder != null event.explosion.exploder instanceof EntityCreeper) { Iterator Entity iterator = event.getAffectedEntities().iterator(); while (iterator.hasNext()) { if (iterator.next() instanceof EntityMob) iterator.remove(); } } // ブロック破壊と炎上があるなら、氷と氷塊を破壊対象から除外する。 if (event.explosion.isSmoking event.explosion.isFlaming) { Iterator ChunkPosition iterator = event.getAffectedBlocks().iterator(); while (iterator.hasNext()) { ChunkPosition position = iterator.next(); Block block = event.world.getBlock(position.chunkPosX, position.chunkPosY, position.chunkPosZ); if (block == Blocks.ice || block == Blocks.packed_ice) iterator.remove(); } } } /** プレイヤーがブロックを設置した時のイベント。 */ @SubscribeEvent public void onPlayerBlockPlace(BlockEvent.PlaceEvent event) { // 土にカーソルを合わせてダイヤモンドブロックを置こうとしたらキャンセルする。 if (event.placedBlock == Blocks.diamond_block event.placedAgainst == Blocks.dirt) event.setCanceled(true); } } 解説 EventBus イベントを管理するためのクラス。 ForgeとFMLが別でインスタンスを持っているため、利用したいイベントのパッケージを確認して対応したものに登録する。 このチュートリアルではForgeのものしか使っていないが、FMLにもTickEventやKeyInputEventなど多くのイベントが用意されている。 void register(Object target) イベントを処理するメソッドがあるクラスのインスタンスを渡す。 このクラス内にある、@SubscribeEventがついており引数がEventを継承するクラス一つのみのメソッドが、イベントリスナーとして登録される。 Event Minecraft内にフックされているイベントの元クラス。 これを継承したクラスがインスタンス化され、イベントが発生する。 親子関係があるイベントでは、親クラスを引数とするメソッドは、その全ての子クラスのイベントを受け取る。 例:ExplosionEventを引数とするメソッドはExplosionEvent.StartとExplosionEvent.Detonateの双方のイベントを受け取る。(一度の爆発につき二回呼ばれる。) void setResult(Result value) Eventに@HasResultがついている場合、これを利用するとフック元の残りの動作をキャンセルしたり別のものにしたりできる。 setCanseled(boolean cansel) Eventに@Canselableがついている場合、ここにtrueを入れるとフック元の残りの動作をなくせる。 LivingHurtEvent EntityLivingBaseを継承したEntityがダメージを負った時のイベント。 DamageSource source ダメージの種類や性質を持つクラス。 float ammount ダメージ量 EntityLivingBase entityLiving 親クラスであるLivingEventで定義。 LivingHurtEventの場合はダメージを受けたEntity。 AttackEntityEvent プレイヤーがEntityを攻撃した時のイベント。 Entity target 攻撃対象のEntity。 EntityPlayer entityPlayer 親クラスであるPlayerEventで定義。 攻撃したプレイヤー。 LivingUpdateEvent EntityLivingBaseを継承したEntityが更新される時のイベント。 EntityLivingBase.onUpdate()の最初で発生している。 EntityLivingBase entityLiving 親クラスであるLivingEventで定義。 LivingUpdateEventの場合は更新されるEntity。 Detonate ExplosionEventの子クラス。 爆発が起こった時のイベント。 ExplosionEventの別の子クラスであるStartは爆発処理の開始時だが、こちらは影響対象のリストアップとその処理の間で発生する。 そのため、影響対象の操作が可能となる。 List ChunkPosition getAffectedBlocks() 爆発の影響を受けるブロックのリストを返す。 Explosionのインスタンスから直接取得しても同じ。 List Entity getAffectedEntities() 爆発の影響を受けるEntityのリストを返す。 操作すると、爆発処理(ダメージや移動)に反映される。 Explosionはインスタンス変数として持っていないが、DetonateがentityListとして保持している。 World world 親クラスであるExplosionEventで定義。 爆発の発生したWorldのインスタンス。 Explosion explosion 親クラスであるExplosionEventで定義。 爆発の処理を行うクラス。 性質などをインスタンス変数として持っている。 boolean isSmoking 煙パーティクルを発生させるか。 ブロックの破壊もこれで管理されている。 boolean isFlaming 炎を発生させるか。 PlaceEvent プレイヤーがブロックを設置した時のイベント。 実際の設置処理は一通り終わっているので、座標とWorldからは設置されたブロックを得られる。 EntityPlayer player ブロックを設置したプレイヤー。 ItemStack itemInHand プレイヤーが手に持っているItemStackのインスタンス。 ブロック設置の処理を行う前の状態になっている。 BlockSnapshot blockSnapshot ブロック置き換え処理の途中で、置き換え前のブロックを一時的に保持するために使われている。 置き換えられたブロック(通常は空気)を得たい場合はこれを利用する。 また、座標やディメンションIDなども得られる。 Block placedBlock 設置されたブロック。 Block placedAgainst 設置の際に視線の先にあった(設置の支えとなった)ブロック。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 メニューの「イベントの追加」のリンクがおかしいです。 - mod初心者 2017-05-20 21 26 17 ご指摘ありがとうございます。見事に製作の「製」の字を「制」にしておりました。修正しましたのでご確認ください。 - Tom Kate 2017-05-20 21 45 11 BlockPlacedEventですが、「== Blocks.air」ではなく「!= Blocks.air」だと思います。 - mod初心者 2017-05-30 17 23 56 「設置前のブロックが」空気ブロックであることを判定してますので問題ありません。 - Tom Kate 2017-05-30 19 23 53 ではこのイベントは何をするイベントなんですか? - mod初心者 2017-06-02 18 26 18 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。PlaceEvent.placedAgainstは置き換えられたブロックではなく、ブロック設置直前に視線の先にあったブロックでした。本来、ダイヤモンドブロックを設置した時にキャンセルする、という処理を行いたかったため、正しいご指摘でした。少し処理を変更しましたので、ご確認ください。ご迷惑をおかけしてしまい、申し訳ありませんでした。 - 赤砂蛇凪浜 2017-06-14 19 15 35 こちらも説明不足ですみませんでした。大幅なコード修正ありがとうございました! - mod初心者 2017-06-16 19 03 04 List remover = new ArrayList();の型の設定やremover.addの括弧が多いような気がします。 - 名無しさん 2017-05-30 18 23 33 Entity型へのキャストを行っておりますので問題ありません。EclipseやIDEAなどでエラーが出ないかどうかご確認ください。 - Tom Kate 2017-05-30 19 25 56 remover.addのEntityMobの括弧足りなくてエラーになります。 - 名無しさん 2017-06-01 22 25 35 上のは解決しましたが、ListとArrayListの型は設定しなくて良いのでしょうか? - 名無しさん 2017-06-02 18 10 51 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。ジェネリクスを利用しないとビルド時に警告が出ます。該当部分の処理方法を変更しましたが、同様のエラーは出ないよう修正しておきました。 - 赤砂蛇凪浜 2017-06-14 19 16 23 いつもこちらで勉強させていただいています。質問なのですが、下にあるブロックを掘ってアイテム化する(ドリルのように)というのは、どうすればいいのでしょうか。onDestroyByPlayerなどいろいろ試しましたが、壊れるのではなくて消えるようになってしまって困っています。 - 美羽 2017-06-04 09 47 06 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。どのMODのドリルを指しているのかわかりませんが、アイテムを手に持ちブロックを右クリックした時の処理は、Itemを継承したクラスonItemUseを利用できます。また、ツルハシなどのように左クリック長押しによるブロック破壊の速度を上げたいのであれば、「ツール類の追加」を参考にしていただけると思います。onDestroyByPlayerという名のメソッドは見当たりませんでしたが、Block.onBlockDestroyedByPlayer(World, int, int, int, int)のことでしたら、ブロックがプレイヤーに破壊された時に呼ばれるメソッドです。ブロック破壊時のアイテムのドロップは、Block.harvestBlock(World, EntityPlayer, int, int, int, int)などを見ると分かるかもしれません。 - 赤砂蛇凪浜 2017-06-14 19 17 42 ありがとうございます。単に、下にあるブロックを破壊してアイテム化するブロックが作りたいのです - 美羽 2017-06-22 14 28 21 すみません、途中で書き込んでしまいました - 美羽 2017-06-22 14 29 02 Setblocktoairのように消えてしまうのではなく、つるはしで掘ったときのように徐々にひびが入って、破砕、アイテム化させたいです。 - 美羽 2017-06-22 14 35 06 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。コメントのツリーを編集させていただきました。私も挑戦したことがないため、軽く調べてみましたが、間違っていたらすみません。ブロックのひび割れのレンダリングはRenderGlobalを通して行っているようです。drawBlockDamageTextureメソッドでレンダリングしているようですが、対象となるブロックはプレイヤーのEntityIDをキーとしたマップのdamagedBlocksで保持しており、ブロックやTileEntityからの介入は容易ではないと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-07-08 18 29 55 名前
https://w.atwiki.jp/eur_z/pages/17.html
ガイウス・ユリウス・カエサル曰く「てきはきょうだいですぞ」 MODの紹介 Rome Improved Map Project プロヴィンスを追加します。 localisationファイルを和訳すれば日本語版でも使用可能と思われます。 入手と詳細はこちらから。
https://w.atwiki.jp/utvipper/pages/7.html
モンスターハント モンスターハントはプレイヤーで協力してモンスターを倒しまくるMOD http //gustav.dyndns.org/modules/d3downloads/index.php?page=singlefile cid=2 lid=2 ここの【KSサーバー MonsterHunt MapPack】をDL。 出てきたフォルダの中にmapsとかsoundsとかmusicとかのフォルダ群があるから、 全部選択してコピーしてUnrealTournamentフォルダの中に貼り付け→すべて上書き マップパック入れるとマップ数250くらいになる 終わったら稼働中のMHサーバーにGO! モンスターハントをやったEさんの感想 これはやばいwwwwwwwwwww面白すぎwwwwwwwwwww BoT+俺で生物兵器やらエイリアンやらゴーレムやらとにかく撃ちまくるwww 10分位当て続けてやっと死ぬ体力wwwwwww敵の攻撃でこっちは即死ww そんあ事を云々と1時間位やってた。 これはプレイヤー同士でやったら最高だとおもwwwwww そんな面白いMH、君はもう体験したかな?まだやってないそこの君! 時間がかかるけどインストールだお! (thanks ID +ZGAy5MU0 ID Y3Dghwgb0) Zombie Killing Grounds Zombie Killing Groundsはプレイヤーで協力してゾンビを倒しまくるMOD http //www.moddb.com/mods/zombie-killing-grounds 解凍したらUnrealTournamentフォルダに上書き Onslaught UT ut2004の人気gametypeの移植、自動車、などの乗り物そして偉大さは素晴らしい http //www.moddb.com/mods/onslaught-ut 解凍したら解凍したらUnrealTournamentフォルダに上書き タクティカルオプス Tactical Ops(TO)は、特殊部隊側とテロリスト側に分かれ、 敵を倒したり目標を達成したりした時に入手できるお金を使い、自分の好きな武器を 購入して戦うMOD まずはゲームの雰囲気をスクリーンショットでドゾー このMODの特徴 武器は実在の武器で、被弾箇所によってダメージが変化 リアル系MODなので、防弾着を着てないと即死できるw また、 攻め込むポイントや守るポイントも多く存在するため、ラウンド毎戦術を組み立てる。 閃光弾や手投げ弾等の[[アイテム]]も豊富にあり、ワンパターンな攻めは通用しない。 ゲーム内容は、HLのMODであるCS(カウンターストライク)のインスパイア 悪く言えばパクリだが、元になったCSが面白さに定評のあるゲームなので 面白さは折り紙つき! ※“ダウンロードや導入方” http //www.ztv.ne.jp/web/minpe/ ここでUTと一緒にTOが落せる。 ↑消えてました http //www.fileplanet.com/75788/0/section/Tactical-Ops 本体が落とせます。※要アカウント登録 http //www.fileshack.com/browse.x/255 本体&パッチ落とせます 登録不要 速度500k制限 ※主なゲームモードは以下の二種類 C4設置ミッション テロリスト側はC4をMAPの定められた場所に設置し、 特殊部隊側はそれを妨害、及び解除する。 味方との連携、戦術がものをいうモード 人質救出ミッション 三人の人質がおり、テロリスト側はその人質を死守 特殊部隊側は人質を救出ポイントまで救出する。 お互いの戦いが激しくなってきて、人質の守りが手薄になったところを 上手く救出クリアしたりすると、脳汁出る。 UTや、そのMODとはまた一味違った面白さ MHに食傷気味の香具師や、緊迫した戦闘を味わいたい香具師に勧めたい一品です。 Unreal Fortress FPSで有名なチームフォートレスのUT版クラス制でそれぞれ武器や特殊能力が違うため面白い 職業が9クラスもあって一人一人個性が強い MASKMAN スナイパーで狙銃を持ってるあたれば即死物 死んだふりもできる RANGER メインはカスタムハンドガンで敵の位置がわかる武器をもっている COMMENDO カスタムハンドガンにロケットラッチャーを持ったなかなか使いやすく強い奴 DEMOORITINISUTO 強力なグレネードランチャーを扱えるクラス クレイモアやモーターなど使える FIERDMEDIC メインはカスタムハンドガン 唯一仲間を無限に回復できる注射をつかえる HEAVY GUNNER 移動速度は遅いが超強力なマシンガンに手榴弾や切り札まで装備した危険な奴 ARSONIST 火炎放射野郎 くらうとじわじわしつこくダメージになる うざいやつ SABOTIUR 敵に変装できるスパイ 小銃マシンガンに相手に気づかれない青いつぶつぶな武器で敵を眠らすことが可能 ナイフの変わりに強力な電気ビリビリの棒をもってる ARMOUERE エンジニア メインはショットガン 武器ロボットを作ることができペンチコネコネしてパワーアップ レベルがあがるとかなりやっかい ダウンロード http //www.fileshack.com/file.x/247/Unreal+Fortress+Gold Continue Without Login (Capped @ 500k/s download speeds)を押す500kまでしか速度がでないけど無料です Loginしたら一番下の4つPublIc MIrrorから選んでクリック1分~2分待つとダウンロードできるようになる ダウンロードしたら解凍してください そうするとInstallerDataというのがでますそのあと Installer.zipを解凍そうするとD_というのがありますそのなかに UNFDevというのがありますそれがUnreal Fortressのファイル達です Help System UNFとありますそれを全部それぞれのUTのフォルダに移動or上書きしましょう そしてシステムフォルダのUnrealFortress.exeをクリックで起動できます デフォルトではオプションのコンフィングからキーにバインドしないと使えない能力もあります必ず設定してください The Third Reich WW2MOD リアル系 各職業がある エニグマ暗号機の回収や町の占領などそれぞれのMAPによって目的が異なる。 現時点で稼動中のサーバーは存在しない 本体 http //files.filefront.com/TTR12+Fullzip/;878101;/fileinfo.html パッチ http //pc.hrej.cz/hry/akce/1st-person/unreal-tournament/download/mody/TTR_patch12to13_wMP.zip/ mapによって職業が選べたり選べなかったりする 兵科毎に装備が異なる クラス Allied Team Officer-M1911"ガバメント" 将校(?) Sergeant-M1928"トミーガン,トンプソン" 軍曹 Rifleman-M1"ガーランド" 小銃兵 Barman-M1918"BAR" 分隊支援兵 Sharpshooter-M1903"スプリングフィールド" 狙撃兵 CombatEngineer-M1Carbine"カービン" 工兵 Axis Team Offizier-P38"ワルサー"将校(?) Feldwebel-Kar98k 歩兵 Grenadier-MP40 擲弾兵 Scharfschutze-Gew43"ワルサー" 狙撃兵 SSchutze-StuG44"突撃銃" SS隊員 弾があたるといずれ死んでしまう ←バンドエイド使え 激しい運動をして息切れすると照準がぶれる 全体的に威力が高い。ライフル系が体にあたると即死する MAPが広大なので解像度が低いときついかも Jailbreak III ゲーム内容は簡単に言えばドロケイだ。殺されると牢屋にぶち込まれる。それを仲間が敵陣地にあるスイッチを押して救出。 右の矢印が敵陣地にあるスイッチの場所。その下は各チームの捕らえられている人数だ。全員捕まると処刑。尚、ステージは基本的に左右対称なので覚えやすい。 このMODの解説サイト ttp //www1.plala.or.jp/seiryu/3dfps/UT/JailBreak/ut-jailbreak.htm MODは↓からDL汁! ttp //www.planetjailbreak.com/download/mod/ UT soccer その名の通り赤・青に分かれてサッカーをする(武器は無し) ttp //www.allesnaps.at/UT_soccer.rar readmeにあるように 解凍して出てくるファイルをそれぞれUTフォルダの中の該当するディレクトリに 上書きコピーしてUnrealTournament.iniにServerPackages=Soccerを書き加える Marathon 昔あった2DのFPSを、本家がUTのMODにしたもの。 出来が良く、全ての面があり、本家と劣らない良作となっている。 http //dzone.sakura.ne.jp/3marathon/2resurrection/index.html DLなどはここから SuperPlayAnnouncer3 スーパープレイを出すとアナウンスが流れるMOD。 詳しい説明は http //trserver.dnsalias.com/~sak/Down/SuperPlayAnnouncer3.htm 鯖はunreal //gustav.dyndns.org 19999 色々なUT用のMODが大量においてある神サイト 無料でダウンロードできます unreal-tournament/mods http //www.fileshack.com/browse.x/255 http //www.moddb.com/games/unreal-tournament/mods 無料登録必要 http //www.fileplanet.com/30685/0/section/Unreal-Tournament
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目次 概要 ダウンロード アンケート 更新情報[1.7.10]Beta 1.1.2 (2016/5/25) [1.7.10]Beta 1.1.1 (2016/3/18) [1.7.10]Beta 1.1.0 (2016/2/25) [1.7.10]Beta 1.0.0 (2015/7/18) 既知の不具合 導入方法MinecraftForgeを導入する 星の樹MODを導入する 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧([1.7.10]Beta 1.1.2)ブロック アイテム Configの設定([1.7.10]Beta 1.1.2)難易度設定の詳細 その他最初にやること 樹液のドロップ確率の計算方法 木のカスタマイズ機能の使い方 生命力関連の設定 コメント 概要 MOD名 星の樹MOD(Star Woods) 製作者 赤砂蛇 凪浜 前提MOD Minecraft Forge 最新バージョン [1.7.10]Beta 1.1.2Forge 10.13.4.1558 多くの便利な木を追加できるようになるMODです。 マルチでの動作は確認していますが、細かい不具合がある可能性があります。 発見した場合はページ下部のコメント欄に報告をお願いします。 ダウンロード MOD配布場所の注意をよく読んでからダウンロードしてください。 通常はStarWoods-(バージョン).jarを、ソースコードはsrc-StarWoods-(バージョン).zipをダウンロードしてください。 サポートは「概要」の表にある最新版のバージョンのみです。 ダウンロードはこちら Beta 1.0.0以前からバージョンを上げる際の注意 Beta 1.0.0以前からバージョンを上げる際、既存のワールドにある「晶析装置」以外のこのMODのすべてのアイテム・ブロックが削除されます。 アンケート 現在、アンケートは実施していません。 過去のアンケートに協力してくださったみなさま、ありがとうございました。 +過去のアンケート Beta 1.0.0でのデフォルトの対応アイテムについて。 「王匠の証」が84票でトップ、「TNT」が27票、「生の鶏肉」・「オスミウムインゴット」が13票でした。 Beta 1.1.0ではConfigの設定でどのアイテムにも対応することができます。 このMODの木を、Forestry for MinecraftやMine Factory Reloadedなどで自動化できるようにしてほしいかどうか 結果は、(してほしい)36 21(してほしくない)でした。 MFRへの対応は完了しました。自動化が可能です。 FFMへの対応はまだしていません。バージョンアップで自動化可能にする予定です。 更新情報 [1.7.10]Beta 1.1.2 (2016/5/25) 修正マルチプレイでの生命力抽出装置・生命力注入装置のVE表示の不具合を修正 [1.7.10]Beta 1.1.1 (2016/3/18) 修正木のカスタマイズをすると場合によってクラッシュする不具合を修正 [1.7.10]Beta 1.1.0 (2016/2/25) 追加生命力システムの追加 葉の自動消滅機能の追加 樹液採りの追加 変更木の種類をカスタマイズ可能に変更 修正晶析装置の挙動を修正 Config設定項目を修正 MFRへの対応を修正 その他細かい修正 削除万能の苗木 各種苗木のレシピ 自然生成される星の木の苗木 ???の木 [1.7.10]Beta 1.0.0 (2015/7/18) 追加晶析装置の追加 変更・修正クリエイティブタブの変更 一部アイテムのテクスチャの変更 Configから一部の木の対応アイテムを変更できるよう修正 樹液・結晶の使用IDをそれぞれ一つに修正 葉のテクスチャをバニラの葉と同様に変更できるよう修正 Configの設定項目の修正 その他細かい修正 連携MFRのプランター・フェーティライザー・ハーヴェスターへの対応。 +過去の更新情報 [1.7.10]Alpha 1.0.3 (2015/4/29) 追加木炭の塊の追加 修正Infoファイルの修正 [1.7.10]Alpha 1.0.2 (2015/4/16) 修正葉・原木 (自然)を高レベルの幸運で破壊するとクラッシュする不具合を修正 [1.7.10]Alpha 1.0.1 (2015/4/13) 修正葉ブロックを破壊したとき、バニラのハサミも耐久値を消費するように修正 金属などの木の苗木のレシピを、ブロックからインゴットに変更 原木 (自然)からドロップする樹液を修正 コバルト・アーダイトの木のレシピや表示名を修正 一部の原木 (自然)を幸運3で破壊するとクラッシュする不具合を修正 星の苗木のレシピを修正 削除原木 (自然)を木炭に製錬できるレシピを削除 [1.7.10]Alpha 1.0.0 (2015/4/11) 追加各種原木・葉・苗木・結晶・樹液の追加 枝切りハサミ・森の星・万能の苗木の追加 不思議な木材の追加 クリエイティブタブの追加 その他さまざまな要素の追加 既知の不具合 導入方法 MinecraftForgeを導入する バニラ状態で1度Minecraftを起動し、該当バージョンのバニラ環境を作成しておく。 MinecrraftForge 10.13.4.1558(installer)をダウンロードする。 ダウンロードしたinstallerを起動する。 Install clientを選択し、OKをクリック、インストールする。 Minecraft.exeを起動し、「Forge」というプロフィールが追加されていることを確認する。 「Forge」プロフィールを選択し、ログインする。 タイトル画面まですすめたら導入成功。 星の樹MODを導入する ダウンロードしたStarWoods-バージョン.jarを.minecraft/modsに移動する。 「Forge」のプロフィールでログインし、タイトル画面まで進む。 「Mods」ボタンを押して、Star Woodsが追加されていたら導入成功。 Minecraft Japan Wiki の情報等も確認してみてください 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧([1.7.10]Beta 1.1.2) ブロック 名前 レシピ 説明 晶析装置(Crystallizer) 【星:2 金ブロック:3 鉄ブロック:3 かまど:1】かまどと同じ燃料を使用し、結晶や対応アイテムを効率よく入手できる装置。通常のクラフトでは樹液81個で対応アイテムができるが、これを使えば64個で済む。 生命力抽出装置(VE Extractor) 【鉄ブロック:1 葉:8】植物系のアイテム・ブロックから、生命力を取り出す装置。GUI左下のボタンで生命力の搬出方向を指定できる。 生命力注入装置(VE Injector) 【金ブロック:1 葉:8】GUI左側のスロットに苗木、右側のスロットに材料を入れると、生命力を消費して対応した苗木が作られる。材料として星の樹MODの苗木を入れると、同じ苗木を複製することもできる。 不思議な木材(Mysterious Planks) 【星の樹MODの原木:1 4】星の樹MODの各種原木からできる木材。明るさレベル9の光源ブロック。鉱石辞書に対応しているレシピならば、他のMODのアイテムでもバニラの木材と同じように作成できる。 ○○の木の原木(XXX Tree Wood) 設定を反映して星の樹MODが追加した原木。明るさレベル9の光源ブロック。鉱石辞書に対応しているレシピならば、他のMODでもバニラの原木と同じように使用できる。 ○○の木の原木 (自然)(XXX Tree Wood (Natural)) 苗木を成長させたときに生成される、樹液をドロップする原木。明るさレベル9の光源ブロック。通常の原木と見た目は同じだが、横向きに置くことができない。シルクタッチが適用されないため、サバイバル入手不可 ○○の木の葉(XXX Tree Leaves) 設定を反映して星の樹MODが追加した葉。明るさレベル15の光源ブロック。回収するにはシルクタッチか枝切りハサミが必要。 ○○の木の苗木(XXX Tree Sapling) 設定を反映して星の樹MODが追加した苗木。明るさレベル9の光源ブロック。バニラの苗木と同じように、骨粉なども使用できる。 アイテム 名前 レシピ 説明 星(Star) 【星の木の結晶:9】星の木の結晶を固めてできるアイテム。強い生命力を持つ。生命力注入装置の材料スロットに星の樹MOD以外の苗木を入れると作成できる。 枝切りハサミ(Pruning Scissors) 【鉄インゴット:3 棒:2】葉を刈り取るのに特化したハサミ。星の樹MODの葉ブロックはバニラのハサミではシルクタッチがなければ回収できないため、このハサミが必要。葉ブロックを回収したいのならこのハサミを使い、高速撤去したいだけならバニラのハサミを使うとよい。250回使用可能。 ○○の木の樹液(XXX Tree Sap) 設定を反映して星の樹MODが追加した木の樹液。原木 (自然)から確率でドロップするアイテム。通常、対応したアイテムを作成するには、これを81個集めなければならない ○○の木の結晶(XXX Tree Crystal) 【○○の木の樹液:9】樹液を9個固めることで作成できるアイテム。これをさらに9個クラフトすることで、対応したアイテムを作成できる。 木炭の塊 [x8](Lump of Charcoal [x8]) 【木炭:8】【木炭の塊 [x64]:1 8】8倍に圧縮された木炭。解凍も可能。燃料としても使える。これ以降の圧縮も含めてレシピの空欄部分はConfigで変更可能。 木炭の塊 [x64](Lump of Charcoal [x64]) 【木炭の塊 [x8]:8】【木炭の塊 [x512]:1 8】64倍に圧縮された木炭。 木炭の塊 [x512](Lump of Charcoal [x512]) 【木炭の塊 [x64]:8】512倍に圧縮された木炭。 鉄の樹液採り(Iron Tapper) 【星:1 鉄インゴット:5】樹液をとるための道具。生成された原木に使うと、比較的高確率で樹液を手に入れることができる。幸運のレベル4相当の確率。 金の樹液採り(Gold Tapper) 【星:1 金インゴット:5】幸運レベル5相当の確率。 ダイヤモンドの樹液採り 【星:1 ダイヤモンド:5】幸運レベル6相当の確率。 Configの設定([1.7.10]Beta 1.1.2) 項目名 初期値 内容 General B enableConfig false Configファイルの設定を適用するかどうか。ここをtrueにしないと設定が適用されないので注意。falseの場合は木のカスタマイズ以外はすべてデフォルトの値が適用される。 B enableDetailedDifficulty false 細かい難易度設定を適用するかどうか。ここがfalseのときはgeneralDifficulty以外の難易度設定は適用されない。 General/Difficulty I generalDifficulty 2 全体の難易度設定。enableDetailedDifficultyがfalseのときのみ適用される。 I usingVEFactor 16384 生命力注入装置で使用する生命力の基準量。 I usingVEToCreateStar 524288 生命力注入装置で「星」を作るときに消費する生命力の量。VEList.txtでの設定も考慮する必要がある。詳細は下記。 General/Difficulty/Drop I sapDropProbability 8 樹液のドロップ確率。詳細は下記。 I saplingDropProbability 48 苗木のドロップ確率。1/(ここで設定した数値)の確率で葉からドロップする。 General/Recipe I lumpRecipe 4 木炭の塊のレシピ。空欄にする場所を選択する。 General/Custom S customTrees 2,3,FFFF00,StarWoods material,0 星の樹MODで追加する木の種類を指定する項目。詳細は下記。 General/Machine I crystallizingTime 1200 晶析装置の一回の動作にかかる時間。単位はtick。 I extractingTime 20 生命力抽出装置の一回の動作にかかる時間。単位はtick。 I injectingTime 200 生命力注入装置の一回の動作にかかる時間。単位はtick。 難易度設定の詳細 この難易度は、バニラの難易度(Mobの挙動など)とは全く関係ありません。 generalDifficultyの設定値の目安 0:ピースフル 1:イージー 2:ノーマル 3:ハード 0~3以外の数値を指定した場合は、ノーマルとして扱われます。 sapDropProbability・saplingDropProbability generalDifficultyで設定した場合 難易度 sapDropProbability SaplingDrop 0 4 24 1 6 36 2 8 48 3 16 56 その他 最初にやること まず、生命力を扱う装置二つを作ってください。 「生命力抽出装置」にVEList.txtで指定したアイテムを入れると、生命力が抽出できます。 抽出装置の生命力搬出面に「生命力注入装置」を設置すると、生命力が移動し、注入装置に蓄えられます。 注入装置の左側に苗木、右側に対応するアイテムを入れ、一定量の生命力をためると、対応する苗木が手に入ります。 この苗木をバニラと同様に育てると原木(自然)と葉が生成されます。 原木(自然)を破壊すると確率で樹液が手に入り、これを集めると対応するアイテムを手に入れることができます。 葉からの苗木のドロップ率はデフォルトでは低めに設定されているため、エンチャント「幸運」の使用をお勧めします。 樹液のドロップ確率の計算方法 1÷{(Configで設定された数値)×(木の種類による補正)} 例:星の木・難易度2の場合 1 / ( 8 * 4 ) = 1 / 32 = 0.03125 木のカスタマイズ機能の使い方 Configファイルの、General/Customカテゴリ、customTreesを編集することで、自由に木を追加できます。 「,」で区切り、以下の設定を順に記述してください。 名前指定の方法 [0/1/2] 0で無効、1でRegisterName、2で功績辞書名での指定になります。 希少度 [0~] 数値が高いほど希少なアイテムとして扱われます。 苗木を作成する際の生命力消費量や、樹液のドロップ確率が変わります。 色 [0~FFFFFF] アイテム・ブロックの表示に使う色を十六進法のRGB値で指定してください。 名前名前指定が1のとき(MODID) (RegisterName)MODIDはMODの登録名です。タイトル画面右下の「mods」ボタンで表示できるMODのリストから確認してください。バニラは「minecraft」です。RegisterNameはGameRegistryへの登録名です。ID一覧出力MODなどで確認してください。 名前指定が2のとき鉱石辞書名で指定してください。これもID一覧出力MODなどで確認してください。 メタデータ 名前指定が1のときのみ指定してください。 指定しなかった場合もしくは「32767」を指定した場合は、 どのメタデータのものからでも苗木を作ることができますが、結晶から作れるのはメタデータ0のものだけです。 例:[1.7.10]Beta 1.0.0でのデフォルト設定を適用する場合 +... S customTrees 2,3,FFFF00,StarWoods material,0 2,0,3F3F3F,minecraft coal,0 2,0,FF3F3F,minecraft redstone,0 1,2,4AEDD1,gemDiamond 1,0,FFFF3F,dustGlowstone 2,0,B06767,minecraft netherrack,0 2,0,856D5E,minecraft soul_sand,0 1,0,F0EDE9,gemQuartz 1,0,D8D8D8,ingotIron 1,1,FFFF0B,ingotGold 2,0,3C3056,minecraft obsidian,0 1,1,67F59D,gemEmerald 1,0,C47222,ingotCopper 1,0,9EA1A3,ingotTin 1,0,C0C0C0,ingotSilver 1,0,7B7C7D,ingotLead 2,3,DCD6FF,minecraft nether_star,0 2,2,D5E965,minecraft magma_cream,0 2,2,CBD6D6,minecraft ghast_tear,0 2,2,2CCDB1,minecraft ender_pearl,0 2,1,84C873,minecraft slime_ball,0 2,1,C45F6B,minecraft spider_eye,0 2,1,FFF32D,minecraft blaze_rod,0 2,1,474D4D,minecraft skull,1 2,0,C08862,minecraft rotten_flesh,0 2,0,FFFFEB,minecraft bone,0 2,0,8A8A8A,minecraft gunpowder,0 2,0,FFFFFF,minecraft string,0 2,0,DFCE9B,minecraft egg,0 2,0,FFFFFF,minecraft wool 2,0,C65C35,minecraft leather,0 1,0,2D2D2D,dyeBlack 1,0,FF0000,dyeRed 1,0,00FF00,dyeGreen 1,0,7F4040,dyeBrown 1,0,0000FF,dyeBlue 1,0,7F00FF,dyePurple 1,0,007FFF,dyeCyan 1,0,7F7F7F,dyeLightGray 1,0,3F3F3F,dyeGray 1,0,FF007F,dyePink 1,0,7FFF00,dyeLime 1,0,FFFF00,dyeYellow 1,0,00FFFF,dyeLightBlue 1,0,FF00FF,dyeMagenta 1,0,FF7F00,dyeOrange 1,0,FFFFFF,dyeWhite 1,1,C8C8C8,ingotNickel 1,1,808C88,ingotAluminum 1,1,C0C0C8,ingotOsmium 1,1,E5E4E2,ingotPlatinum 1,1,A7FFFF,ingotMithril 1,1,0047AB,ingotCobalt 1,1,F48A00,ingotArdite 1,1,C8C8D2,ingotManganese 1,1,FF003F,gemRuby 1,1,003FFF,gemSapphire 1,1,3FFF00,gemPeridot 1,1,E6E6EB,ingotZinc 1,1,FF7DFA,gemOfalenRed 1,1,FAFF7D,gemOfalenGreen 1,1,7DFAFF,gemOfalenBlue 1,1,FFFFFF,gemOfalenWhite 生命力関連の設定 Configフォルダ内に生成される「StarWoodsVEList.txt」を編集することでアイテム・ブロックの持つ生命力の値を設定できます。 鉱石辞書名かRegisterNameでアイテムを指定し、「,」で区切って生命力量を記述してください。 RegisterNameで指定する場合は必ずメタデータも指定してください。 例 小麦の設定cropWheat,1024 かぼちゃの設定minecraft pumpkin,0,1024 コメント 星の樹MODに関する質問・意見・不具合報告などをどうぞ。 星の木の苗木 (自然)はどのバイオームで発見できますか? - ノノタタ 2015-11-05 03 20 44 バイオームに関係なく、草ブロックの上に低確率で生成されます。 - 赤砂蛇凪浜 2015-11-05 19 50 10 連投すみません 星の木を伐採した時、葉が消えないのですが仕様でしょうか? StarWoods-[1.7.10]Beta 1.0.0E - ノノタタ 2015-11-05 03 29 07 仕様です。星の樹MODの葉ブロックは自然に消滅することはありません。 - 赤砂蛇凪浜 2015-11-05 19 51 11 御早い回答ありがとうございます。普通の木と同じように、伐採した際に葉ブロックが消えるようにconfigで設定できますか?できないならばできるようにしていただけると嬉しいです。 - ノノタタ 2015-11-05 23 11 58 ご意見ありがとうございます。次のバージョンアップの際に実装してみることにします。 - 赤砂蛇凪浜 2015-11-06 08 11 49 晶析装置についてです。晶析装置の中に樹液を一つだけ入れても結晶ができて、結晶を一つだけ入れても対応したアイテムができます。これはバグですか? - airou1117 2015-12-15 18 44 51 ご報告ありがとうございます。バグですので、次のバージョンアップで修正します。 - 赤砂蛇凪浜 2015-12-16 08 45 25 生命力抽出 注入装置が作れません どうすればよいのですか - s 2016-04-24 19 40 43 レシピかぶりでほかのMODで追加されたアイテムができてしまうのでしたら、Crafting ExなどのMODの導入をお勧めします。バニラの葉で囲んでいるのにクラフト結果がない場合は、MODの構成や詳しい状況などを教えていただけると助かります。 - 赤砂蛇凪浜 2016-04-24 20 16 52 確認出来ました 返信遅くてすみません m(__)m - s 2016-05-04 19 52 43 名前
https://w.atwiki.jp/citiesskylines/pages/12.html
ワークショップID MOD名 作者 内容 405810376 All 25 Areas purchasable tomdotio マップの最大の広さをデフォルトの3×3タイルから5×5タイルに拡張します。 427164957 Japanese Localization Mod(日本語化MOD) kei_em ゲーム内の表示を日本語にし、人名や建物名を日本風の名前にします。 445589127 Precision Engineering simie * 道路を敷くときに、長さや角度を表示します。 540758804 Search Box Mod CWMlolzlzlz アセットの検索や管理をします。 558911149 Japanese Localization EX Mod(日本語化拡張版MOD) Akira Ishizaki ゲーム内の表示を日本語にし、人名や建物名を日本風の名前にします。 576327847 81 Tiles (Fixed for 1.2+) BloodyPenguin マップの最大の広さをデフォルトの3×3タイルから9×9タイルに拡張します。 626024868 Traffic++ V2 Katalyst 交差点にレーンをつくったり、道路に緊急車両用のレーンをつくったりすることができます。 844180955 City Drive yole.karif 車の走行ルートを決め、自由に走らせることができます。 あなたは - 人目の訪問者です。 総合 - 人 今日 - 人 昨日 - 人
https://w.atwiki.jp/mountandblade/pages/20.html
MODの紹介日本語化有りMODNE-Kengeki Sword of Damocles - Invasion Version 4 Prophesy of Pendor Hundred Years War The Horde Lands Fire Arrow - turn into an inferno Expanded Gameplay III Star Wars Conquest Mod The Last Days of the Third Age Version 1.01x 対応MODOnin no Ran Rus XIII Century 1866 The Roots of Yggdrassil Timeless Kingdoms The Eagle and The Radiant Cross Band of Warriors Magic World v0.20 The Dark War A lot more arrows Throwns Age of Machinery Custom Battle Mod v0.6 Native Improved Mod V 1.3 Lords and Realms Britain at War v 1.0 WWII China Battlefield Civil War in Russia (1917-1922) ver.0.76 Solid And Shade ver.18.13 現行ver未対応MOD Version 960 対応MODLegions Mod Extended Hegemony 268 B.C. version 1.96 Beta Calradia War Chronicle 1.20 Calradia Musketeers Magic Mod Curtain of Fire Version 95x 対応MODThe Hooded Man Version 903 対応MODExpanded Gameplay II The Fifth Immortal 867 A.D. - Lords of War Hyborian Steel The Undying Lands - Undead Mod - Pirates of Calradia Peasants Gothic- The Revolution Crusaders Version 89x 対応MOD Version 80x 対応MODThe Last Days Version 75x 対応MOD MiscLords and Realms Siege Pack Town Siege Fix Punkt's HiRes Campaign Map Texture Battle Size Changer Custom Battle Mod gutekfiutek's dark MipMaps gutekfiutek's light MipMaps Shiny shields, missiles and armor fix for 0.903 Graphical Enhancement Textures v2.5 Bumpy Textures 64 Different Chargers With Banners More Metal Sound Mod v1.92 Cries of War Soundpack v2.0 beta Unique Armoury v1.1 Face Textures M B Panoramic Mod v2.0 Ryuzaki's animation mini-mod v0.7 Modding toolM B - Unofficial Troop Editor M B Item Editor M B FoV / memory hack tool MODの紹介 Mount Blade Unofficial File Repositoryに掲載されている各種MODの紹介です。 現在のゲームのバージョンは1.011です。過去のバージョンのMODは現在のバージョンでは動きません。 過去のバージョンのMODを入れる場合は、過去のバージョンのM Bをダウンロードしてください。 古いバージョンのDL先一覧:http //forums.taleworlds.net/index.php/topic,30480.0.html Mod List (Updated 10-10-09) http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,79704.0.html Taleworlds Detailed Major Mods (Last Updated 12-11-09 ) http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,58063.0.html 日本語化有りMOD NE-Kengeki DL先 解説欄 解 説 Native Expansionに新しいモーション・髪型・装備を追加したMOD。通常の立ち姿から、武器ごとのまったく新しい振りまで、どれも大量に追加されている為、より新鮮な戦闘が楽しめるだろう。・元カーギット領はサムラーイとニンジャの活躍する日本的国家に。くの一を眺めててゲームが進みません・顔スキンもステキ(イケメン・美女)に。ハルラウス王かわゆす。以下、作者の本スレ発言などから・日本語化してからプレイを推奨します。また、VLフォントを使用して日本語化しないと表示されない漢字が多々あります。VLフォントで日本語化してない場合はfont_data.xmlとfont.ddsを付属してますのでそれを使ってください。・NE-Kengeki ver 0.95 DL先分割① 分割②※7zipの分割ファイルで、7zipもしくはExplzhへ001を放り込むと解凍できます。・NE-Kengeki ver 0.95→0.96 (DL先) Sword of Damocles - Invasion Version 4 DL先 解 説 詳細はSword of Damoclesのページを参照下さい。ほぼ全てに手を出してると思われる巨大mod新要素やバランス変更等・・変更点が多すぎて書ききれません難易度はかなり高く、敵が数十~数百部隊、総勢1万人以上になります日本語化 Prophesy of Pendor DL先 プレイ動画 解 説 詳細はProphesy of Pendorのページを参照下さい。時は354年。Pendorは何世代もの間王が統治していません。予言ではChampionが現れ、王の下でPendorを統一すると言います。変更点新しいmap 新しい国 兵器・鎧・馬を追加 コンパニオンをアップデート etc.コンパニオンの相性と簡単な特徴しらべてみた。解説はコチラ。日本語化 Hundred Years War DL先 プレイ動画 解 説 百年戦争を題材としたMOD。マップはフランスの形をしており、イングランド軍、フランス軍によって分割されている状態。装身具の見た目やマップ、NPCの名前などがそれらしい雰囲気を醸し出している。日本語化 The Horde Lands DL先 解 説 ファンタジー世界のMOD人間からエルフ、ダークエルフ、オーク、ゴブリン、不死軍団とさまざまな種族がいるまたダンジョン等も存在し宝探しの様なこともできる名前のついているロード以外の人物を雇えるまだαバージョンという事で未完成な部分もあるが新マップで新鮮な気持ちで遊べるガイコツ馬や不細工なオークがカッコイイ,銀行や船上での戦いに魔法も使えるし高画質MODが入ってるそんなMOD ※うぷろだに日本語化MOD有り、ver1.22用なので「The Horde Lands 1.22」等でぐぐって当該verを入れる事 Fire Arrow - turn into an inferno DL先 プレイ動画 解 説 主にシステムの拡張がメインです火矢、ミニマップ、などなど細かい部分が拡張されてます日本語化 Expanded Gameplay III DL先 解 説 Nativeをベースに戦闘よりの拡張を施したMOD主な変更点は・新アイテム、戦闘モーション追加。・各勢力の兵種ツリーが一新され能力が大幅に強化。上級兵はSTR150とか200とかそんな世界。・各勢力に回復ユニットが追加された。・賊兵も世界観に合わせて一新。一部の連中は正規兵と互角かそれ以上。・戦闘中に能力アップや味方の回復が出来る特殊スキルが追加。経験値を消費する。・プレイヤーは装備重量によって熟練度にマイナス補正を受ける。・キャラクリ時の出自ごとに強化できないスキルが決められている。・プレイヤーがやられると経験値を失う、レベル7以降になるとたまに死ぬけど復活可能。・特殊アイテムやアイテムギャンブルの追加。など他にも細かい改良がなされている。新機能はゲーム内ヘルプで確認できる。全体的に大きく上方修正してドカンとバランスをとったイメージ。Nativeよりも攻撃的な戦闘を楽しみたい人にオススメ。 最新verは0.95e日本語化 Star Wars Conquest Mod DL先 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (star.jpg) 紹介動画 解 説 スターウォーズMOD 帝国軍・反乱軍・ハットカルテルといった国家に、シス・ジェダイ・ウーキー等の軍隊が登場します ブラスター・ロケット・熱起爆装置・ライトセーバーといった、スターウォーズに登場した武器を使って戦うことができます。メインマップ、戦闘マップ、町の中、装備品などすべてが作り替えられていてスターウォーズの世界を体験できます。また、Nativeとは異なり、光線銃による銃撃戦がメインとなりまったく異なったゲームをしているようで面白いです。馬の代わりにスピーダーに乗ることが出来ますが、この操作感が馬と違っていて走り回ってるだけで気持ちいです。ドンパチするのは仲間に任せて自分はツーリングを楽しみましょう。戦闘突入時には、室内戦を選択することも可能。あと、なにげに数百人規模の銃撃戦ができるゲームってそんなにないかも?当たらなくてもいいからもっと弾幕を張れ!って気持ちになれます。仲間を誤射するのなんて気にしたらいけません。スコープがついているブラスターはShiftを押すことでスコープを覗き込みズームすることも出来ます。とにかくヴィジュアル的にNativeの要素は残ってないのではじめは驚きます。そしてSWが好きな人だけでなく、騎乗戦にマンネリした人やSFが好きな人また大規模銃撃戦がしたい人も楽しめると思います。本家フォーラムでは人気上位のMODでアップデートは現在も続いている日本語化 The Last Days of the Third Age DL先 解 説 トールキン原作の指輪物語を舞台にしたmod。カルラディアの面影すら残らないトータルコンバージョンの力作。原作ファンおなじみの、ゴンドールが、ローハンが、モルドールが、アイゼンガルドが、光と闇の陣営に分かれて戦います。18ある主要ファクションはどれも原作の世界を再現した個性的な装備や兵科を持ち、多彩な戦場を楽しめます。トロルもいるよ!・光の陣営はきらびやかな鎧に身を包んだゴンドール勢やドワーフ、弓の得意なエルフなどで戦います。・闇の軍勢は雇用費のやたらと安いオーク、ウルク=ハイなどを主力とし、ウジのわいたパンをかじりながら大地をまっくろに埋めて数で圧倒します。・原作ファンがにんまりするサイドクエストや小ネタも充実の、マニアなつくり。・日本語マニュアルつきインストール方法TLD公式ダウンロードサイトから、下記の2つのファイルをダウンロードしてください。・Latest standalone version・Latest nightly patch for M B 1.011ダウンロードしたら、上から順にM BのModulesフォルダへ解凍して、上書きしていってください。最後に、Modules\TLDフォルダにある、dinput8.dllを、mount blade.exeがあるフォルダへコピーしてください。日本語化TLDを日本語でプレイするには、mb-jp.netで配布されている、Native用日本語化ファイルのインストールが必要です。まだインストールしていない場合、Native用日本語化ファイルを入手し、Native用日本語化ファイルに同梱のreadme.txtに従ってインストールしてください。日本語化ファイルのインストールが済んだら、下記のTLD同梱の英文フォントのデータを削除してください:・TLD\Data\font_data.xml・TLD\Textures\font.ddsインストールおよび日本語化は以上です。 Version 1.01x 対応MOD Onin no Ran DL先 プレイ動画 解 説 名前の通り“応仁の乱”を題材にしたMOD。外国人による勘違い日本は色々な意味で面白い。 (今のところプレイできる状態では有りませんでした onin_no_ran_0.6.6-b3755.exe) Rus XIII Century DL先 解 説 13世紀のロシア一帯での北方十字軍、モンゴル侵攻などの歴史を体験できるMOD。新しいマップ、新しい街。拡張された町並みはものすごいスケール→ (SS)プレイヤーはポーランドやルーシ諸公国などから出自を選び、それによって開始時の敵対関係も変わる。・武器防具の豊富なバリエーション、クオリティの高いテクスチャ・装備は補修が必要?防具屋に話しかけると修理を頼める。(Cracked~などのマイナスネームが取れる)・男性顔スキンの追加。傷痕が痛そう。・fodder(飼葉)という馬用食糧があり、これを持っていないとフィールド移動速度が減少する。・街・村との友好度と、兵士雇用は関係する?・BattleSetupで、戦闘開始時の部隊指揮を決めておける・兵士は逃亡する可能性がある。・モンゴルには仕官できない?近づくと大軍に囲まれてオワる・捕虜は塩鉱に売るか、ロードに売る(敵対勢力の兵なら)、もしくはクリミア半島の街へ行けばおなじみのあの親父がいる。・mod optionで設定できるヘルメット視点は面白い。視界せまっ追記、兵士の種類がモラルに影響するようだ(異なる兵の混在部隊だとマイナス発生)開始時の敵対関係は一律-5だが、敵ロードに近づいて800デナリ払ったら0になった。細かいところが変わってるMODなので、体験者の追加情報求ム 1866 DL先 解 説 西部開拓時代のアメリカでカウボーイ気分が味わえるMOD。街、集落が新しくなっており、西部の荒野が再現されている。各種ライフル、ピストル、インディアンの槍他、装備も豊富。(Colt M1851・Winchester 1866なども登場)QuickBattleもオリジナルのシナリオが用意されており、力が入っている。 The Roots of Yggdrassil DL先 解 説 舞台は氷に閉ざされた世界。バイキング達がいくつものClan(部族)に分かれ争っている。とにかくこのMODの特徴は全ての移動が「徒歩」である事に尽きる。馬が一切出てこない為、歩兵同士のシビアな戦いが楽しめる。大陸には海が広がり、自動的にバイキング船で移動できる。海上にいる時は船上での戦闘も可能。兵士は北欧オンリーだが、部族によって兵のツリーは異なっている。斧率高し。その他、鹿狩りやシールドバッシュなども実装されている。 Timeless Kingdoms DL先 解 説 Nativeとは違う世界が舞台。Nativeよりも行商での資金稼ぎが楽な気がする。君主から一般兵まで全てが女性というアマゾネス国家、円形の盾に上段構えの槍というギリシャ系の装いをした国家、砂漠に住みターバンや覆面系の兜というアラビア風の国家、雪山を中心とした地域に住む北欧風の国家、武者や騎馬弓兵、鉄砲などアジア系の民族の集合体的な国家、神とその力の象徴(?)の鉄を崇拝し、金属製の武具に突撃騎馬という超重装国家の6ヵ国が存在する。その他にも、国柄を反映した装備や新たな賊が追加、スキルの設定の変更等がされている。賊討伐は賊同士で援軍するので油断できないが、正直、Nativeや他のModより易しいと思う。上手く伝えられないが、そんな感じ。 The Eagle and The Radiant Cross DL先 プレイ動画 簡単な解説 銃が世界を支配し始めだした頃を彷彿させるMOD。鎧を着込み突撃をしても良いが、銃が非常(非情)に強く仲間がポンポン死にます。 以下本スレより抜粋 ・勢力を6つに増やし、ロドックとノルドの奥にあった謎の空き地に、新たな領土を追加。(120Lord)・新たな攻撃モーションを追加(袈裟斬り、下段突き)・恐らく百年戦争から流用したと思われる、素敵な戦闘AI(歩兵、射手、騎兵でそれぞれ密集陣形)・銃が中心なので防具は軽装が多く、両手武器は性能低め。主に百年戦争とArmed Rebalanceから流用した装備は、センスがいい。・ベージャー、スワディア、カーギットは名前を変えて生き残っているが、後は新興勢力。Lordの名前も全てオリジナル。・ハンドキャノンという恐ろしい武器で10人ぐらいを一気に吹き飛ばす国もあれば、未だに重装突撃兵でがんばる国もある。・村で雇える兵は本当に捨て駒で、勢力に属する事により、街でそれぞれ独特の兵が雇える。海賊はカリブ風だし、強盗団もいるし、初期の段階ですごいワクワクする。兵は全て捨て駒。だからすぐに最終段階まで鍛えられる。鉄砲隊に騎馬部隊で突っ込んで、目の前で味方がチュドーンとか…精子が足りなくなる。攻撃モーションの追加によって、今まで振り方がダサすぎた片手武器も全然使える。稀に、戦利品の中に特殊な見た目・性能の「名品」があったり、とにかく楽しい。キャラクターの作成の顔も追加されてます。(傷や眼帯など)拳銃にはホルスターが確実に付き、発射音は全て良好。音と粉塵だけでなく、発射と同時に火を吹く。カリビアンファッション、海軍ファッション、強盗団ファッションも可。あと流血はちょっとハデにしすぎて、グレートムタの毒霧ぐらい飛ぶ。 Band of Warriors DL先 プレイ動画 解 説 Nativeへ様々な要素を盛り込みボリュームアップを図ったMOD。 Magic World v0.20 DL先 解 説 M Bの世界に魔法を取り入れたMOD17種類の魔法(回復、Undead召喚も有)、HP/MPの回復薬、魔法武具などまずZendarに行き、そこで魔法の説明を受けます。すると最初の魔法が覚えられますので、後は売っている魔法の杖を装備することで使用可能となります。魔法の使い方 魔法を覚えたら戦闘中に6~0で魔法の種類を選択し、Eを押してさらに使いたい魔法を選ぶ(複数ある時はTで選択移動)そして通常攻撃と同様の攻撃ボタンで魔法を使うことが出来ます回復薬の使い方 Zendarで売っているPotionを買うと戦闘中にVを押すことで飲むことが出来ます(Yで大きさ、GでHeal/Mana切り替え、MでManaパラメータ表示)Zendarの他にも魔法使いがどこかにいます。まだまだバグが多く魔法が使えることを楽しむMOD・・・といったところでしょうか The Dark War DL先 解 説 CalradiaにDark Legionsが侵攻してきます与えられた時間は80日間それまでにあなたは戦争への準備をしなければなりません A lot more arrows Throwns DL先 解 説 プレイヤーが大量の矢、投槍を持てるようにするmod Age of Machinery DL先 解 説 攻城兵器、狩り、士気システムを加えるmod Custom Battle Mod v0.6 DL先 解 説 Quick Battleの時自由に兵士の数・種類を指定できるMODの最新バージョン対応版300ごっこもできるがCPUが持たない Native Improved Mod V 1.3 DL先 解 説 Nativeのバランスを変更するmod防具の重さ・馬の性能・ユニットの強さなどが変更されます Lords and Realms DL先 解 説 現行Ver 1.5 作者:Nirk Altman難易度はNativeよりやや簡単。全体的に装備がグレードアップしている。賊も兵種が増えたようで○○Archer等が存在。兵士のグレードアップツリーも変えられており、酒場で雇えるTownsmanの系譜からチュートンや十字軍、イベリアの兵種がある。トーナメントの時の装備が派手になってる。しかし、賭けられるベットが倍プッシュしてあり、上手くいけば一気に39800デナルも手に入る。やりすぎ。騎兵とか歩兵が持ってる長い槍が意外にダメージ高くてすぐアイィィしてしまうのは自分だけでいい。分隊機能あり。まだまだ、色々改造されると思われるMOD。 Britain at War v 1.0 DL先 解 説 グレートブリテン島・アイルランド島、フランス北部のマップ。5つの国(イングランド、ウェールズ、スコットランド、アイルランド、フランス)が覇権を争うMOD。映画「ブレイブハート」のウィリアム・ウォレスなども出てくる。まだv1.0だからか、アイルランドに渡る際も馬のグラフィックのままなど改善点が多いが、これからに期待したい。顔スキン、装備類も新しくなっている。 WWII China Battlefield DL先 解 説 なんと、第二次世界大戦のMOD。当然マシンガンなんかも出てくるが、いかんせんマップはNativeだったりする。村の施設で武器弾薬を生産する独自システムが特徴。特殊ユニットの、衛生兵・通信兵、将校や将軍なども。未完成だが、一風変わったMODと言える。 Civil War in Russia (1917-1922) ver.0.76 DL先 解 説 帝政ロシアが倒れた革命の後に起こった、ロシア内戦を描いたMOD。 Solid And Shade ver.18.13 DL先 解 説 NativeベースのMod。ダークファンタジー的な空気のする内容です。ちなみに、今現在も更新は続いているようです。詳しい解説はこちらへ。 現行ver未対応MOD 以下のMODは現行バージョン(Ver1.011)に対応していません。 プレイするには、対応するバージョンのM Bをインストールして下さい。 古いバージョンのDL先一覧:http //forums.taleworlds.net/index.php/topic,30480.0.html Version 960 対応MOD Legions Mod Extended Hegemony 268 B.C. version 1.96 Beta DL先 プレイ動画 解 説 古代地中海世界を舞台にしており、武具甲冑は勿論、登場勢力や地図がローマ、カルタゴなどに置き換えられている。ただし城や民間人の服装などはnativeのままであり、今後改善される予定。 現在ver. 1.96。部下により細かく陣形を指示できるようになり、傭兵として象兵も雇える。 Calradia War Chronicle 1.20 DL先 プレイ動画 解 説 王国の特徴を明確化し、アイテム集めの楽しみを追加したMOD。強力なアブス砲を装備したイェニチェリやロングパイクを装備したパイク兵、騎兵用マスケットを装備した竜騎兵などといった特徴的な兵士が追加され、各王国の軍勢は全くちがった見た目に変更される。また、敵将を捕らえた時に武具を要求できるようになったり、城を落とした報償として勢力独自の武具を褒美として受け取れたりとアイテム集めを楽しむことも可能になる。ver1.10各王国に強力なロード(辺境伯、戦卿、戦士長、将軍)を追加。彼らを捕らえることができれば強力でユニークなアイテムを入手できる。ver1.20吟遊詩人に名誉ある行動を示すことで強力な武具を入手できるようになった。 Calradia Musketeers DL先 解 説 マスケット銃とマスケット銃兵を追加するMOD。 Magic Mod Curtain of Fire DL先 解 説 Nativeの世界に強力な魔術と魔術師を追加するMOD。攻撃魔法で敵を一掃したりデーモンを召喚することが可能になる。※現在リンク先ではDLできない模様。Forumをさがすといいかも Version 95x 対応MOD The Hooded Man DL先 解 説 Nativeの世界でロビンフッドのようなアウトローをプレイするためのMOD。全ての勢力と敵対しているうえに味方は貧弱、店では農具程度の武具しか購入できない。・・・ぜんぜんロビンフッドと関係ない? Version 903 対応MOD Expanded Gameplay II The Fifth Immortal DL先 プレイ動画 解 説 Nativeへ様々な要素を盛り込みボリュームアップを図ったMOD。Band of Warriorsよりもより暴力的なゲームバランス 867 A.D. - Lords of War DL先 解 説 中世イングランドを題材としたMOD。新たにデザインされた山城や壁のない街での攻防戦などが追加されている。 Hyborian Steel DL先 解 説 蛮勇コナンの舞台であるハイボリアを題材にしたかったらしいMOD。“著作権”の3文字が頭によぎる一作。 The Undying Lands - Undead Mod - DL先 解 説 珍しいストーリー仕立てのMOD。 Pirates of Calradia DL先 解 説 Nativeの世界に海賊と海戦の要素を追加するMOD。肝心の海戦の出来が完成というには程遠く、今後のアップデートが期待される。 Peasants DL先 解 説 領地の運営要素を追加しゲームプレイを大きく変化させるMOD。 Gothic- The Revolution DL先 解 説 Gothic3の世界を舞台にしたMOD。 Crusaders DL先 プレイ動画 解 説 十字軍を題材にしたMOD。テンプル騎士団やホスピタル騎士団の武具や重厚な効果音など様々な変更や追加が行われている。 Version 89x 対応MOD Version 80x 対応MOD The Last Days DL先 解 説 指輪物語の中つ国を舞台としたファンタジー系MODの定番。 Version 75x 対応MOD Misc Lords and Realms Siege Pack DL先 解 説 攻城戦時の梯子を増やすMOD。攻城櫓が必要な城では櫓+梯子になります。 Town Siege Fix DL先 解 説 Ver.903で発生する城壁での味方兵士のスタックを解消するMOD。ver.95xではすでにこの問題は解消されている。 Punkt's HiRes Campaign Map Texture DL先 解 説 地形と海のテクスチャをより美しいものに変更するMOD。 Battle Size Changer DL先 解 説 BattleSizeを調整して大規模戦闘を実現するツール。詳しくはFAQの項を参照願います。 Custom Battle Mod DL先 解 説 Quick Battle専用MOD。Nativeに準拠する陣容で、任意のQuick Battleを構築できる。 gutekfiutek's dark MipMaps DL先 解 説 様々なテクスチャのmipmapを改良し、より綺麗に見せるmod? 比較SS等はフォーラムを参照。被っていないテクスチャに関してはgutekfiutek's light MipMapsと併用が可能な模様。 gutekfiutek's light MipMaps DL先 解 説 様々なテクスチャのmipmapを改良し、より綺麗に見せるmod? 比較SS等はフォーラムを参照。被っていないテクスチャに関してはgutekfiutek's dark MipMapsと併用が可能な模様。 Shiny shields, missiles and armor fix for 0.903 DL先 解 説 武器や防具の金属部分を再現するテクスチャMOD Graphical Enhancement Textures v2.5 Download 1Download 2Forum 解 説 フィールドや町並み、草や石のテクスチャ全般を高画質化するModです。ForumにSSが有るので参考にしてみてください。インストーラ、アンインストーラが付いていますので手軽に試すことも出来ます。このModのアドオンとして以下の2つが有ります。・Graphical Enhancement Resources v2.51(Download)雪原・草原の境界部分を変更します。2.5のが気に入らない方向け。・HDR add-on v1.1(Download)Mount BladeにHDRをもたらし、画面にメリハリが付きます。※HDR add-onを使用するとゲーム終了時にエラーが出ますが、これは仕様です。 Bumpy Textures DL先 解 説 服、鎧、兜、盾のテクスチャを改良するmod 64 Different Chargers With Banners DL先 解 説 64種類のBannerを追加するmod More Metal Sound Mod v1.92 Download 1Download 2Forum 解 説 武器の衝突音、盾の衝突音、盾が壊れる音、投射物の衝突音と通過音、遠距離武器の発射音、武器を取り出す音としまう音、人の足音/馬のヒヅメの音、人の落下音、トレーニングフィールドでの模擬戦闘音、死亡時の声とうめき声、インターフェイス音の改善、"Official Vocals Sound Pack"から声を追加等々…、色々な音が追加・変更されます。インストール方法がよくわからない方はコチラ。 Cries of War Soundpack v2.0 beta DL先 解 説 様々な音を変更するmod バニラに近い雰囲気の音です。 Unique Armoury v1.1 Download 1Download 2Forum 解 説 武器15種・兜5種・盾2種を追加し、既存の靴6種を改変する装備単体のModです。出来も良く、Nativeや他のMod環境で装備の種類が物足りないと感じる方にお勧めです。※大型Modの中にはこのModを組み込み済みのもの(Sword of Damocles等)があるので注意してください。Ver1.0時点でのインストールガイドはこちら。 Face Textures DownloadForum 解 説 顔のテクスチャを変更します。参考SSでは肌が暗めになっていますが、Nativeで濃すぎる他の肌では大人しめだったりと、肌の色を変えたときの変化が比較的穏やかになっています。Nativeで気に食わない肌だけ部分的に入れ替えるのも良いかと思います。導入はMount Blade\Texturesへの上書きですので、事前にTextureフォルダのバックアップを強く推奨します。 M B Panoramic Mod v2.0 DL先Forum 解 説 空や山などの遠くの風景が綺麗になるmodです。SSはあまり綺麗じゃない物を貼ってしまったかもしれません。遠くの山々のつらなりが野戦の臨場感を増してくれます。フォーラムでも好評です。 Ryuzaki's animation mini-mod v0.7 DownloadForumwiki内解説ページ 解 説 武器を構える際のモーションを変更するmod。残念だった片手武器のモーションが格好よくなります。デフォルトのモーションを混ぜて使うことも可能。 Modding tool M B - Unofficial Troop Editor DownloadForum 解 説 兵科に関するtxtをいじるツール。コンパニオンを強化したり、Modのバランスとりなどに便利です。変更を反映するには新規に開始する必要があるかもしれない。 M B Item Editor Download 解 説 item_kinds1.txtをいじるツール。各種数値変更や馬上使用可否などの属性変更が簡単にできる。ver1.0で更新が止まっているが、1.011でも特に問題なく使える模様。変更を反映するにはゲーム開始後、数日経過させる必要がある。こちらはセーブゲームでもそのまま使用可。 M B FoV / memory hack tool Download 解 説 視野の最大角度を変更するツール。人によっては3D酔い防止しにくくなるかも比較SS Hundred Years WarのDL先がWarbandになってます。 作者が無印提供止めちゃった? -- (名無しさん) 2011-04-06 22 34 42 フォーラムでは配布してないね。 フランスのサイトでは5.0 他の海外サイトではまだ5.1もダウンロード可能 -- (名無しさん) 2011-04-11 00 33 34 Prophesy of PendorのDL先もWarbandになってます。 飛び先に無印URLあるけど、変更しといた 方がよさそう。 -- (名無しさん) 2011-04-17 04 24 13 Hundred Years WarのDL先を変更しておきました。 -- (名無しさん) 2011-06-29 23 05 23 Solid And Shadeのバージョンが更新されてたので訂正しました -- (名無しさん) 2011-08-20 02 08 54 The Horde Landsのダウンロード先直しときました -- (名無しさん) 2011-08-21 23 38 12 Miscのダウンロード先(404のやつ)をいくつか変更しておきました。 -- (名無しさん) 2011-11-19 14 59 34 誰か・・・スターウォーズMODのジェダイやシスの出し方教えてください・・。 何かのユニットの派生なのかな・・・。 -- (jacks) 2012-01-10 09 06 05 The Horde Landsのリンク先切に行っても見つからないんですが どこからダウンロードするんですか? -- (j) 2012-01-16 20 33 46 ttp //www.mbrepository.com/who.php?id=8028 コレの1,2番かな、1.22もあったんだけど消失 -- (名無しさん) 2012-01-17 22 53 08 ありがとぅー -- (j) 2012-01-20 18 41 36 『The Last Day』という指輪物語を題材にしたMODがありますよね? こちらのwikiにはM Bの最新バージョンには対応してないとのことですが、 1.011対応版が完成していると、MODDBなどで確認できました。 wikiの編集方法がわからないのでわかる方修正お願いします。 ちなみにその最新版はこちらで配信されているようです。 ttp //www.mbrepository.com/file.php?id=3513 -- (ちょっとちょっと) 2012-03-23 15 26 49 NE-KENGEKIってダウンロードできないんですか? -- (名無しさん) 2012-03-25 16 56 20 Unique Armoury v1.1のインストールガイドが消えてる。 持ってる人いませんか? -- (名無しさん) 2012-04-03 20 58 36 NE-Kengeki の0.96差分をお持ちの方、UPって頂けると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2013-06-08 17 52 46 ↑ ttp //www.mediafire.com/download/crtkv6int2df6n1/ 再配布記載がなかったので問題があれば削除対応します -- (名無しさん) 2013-06-08 19 08 36 横からありがとう -- (名無しさん) 2013-12-04 14 53 04 Kengeki0.96 ttp //www1.axfc.net/u/3265583.zip -- (名無しさん) 2014-06-24 19 14 38 無印Mount Bladeの古いバージョンって何処で落とせばいいんですか? ググってURL弄って任意のバージョンに変えて落とすってのはわかったけど その元のURLがわからない・・・ 最近のSteamで買うとWarbandは過去バージョンアクチ通らないしふんだり蹴ったりだ -- (名無しさん) 2015-07-02 03 06 37 だれかne kengeki おねがいします… -- (名無しさん) 2017-07-23 19 57 13 名前 コメント すべてのコメントを見る s
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/90.html
The Siren s Deception (セイレーンの誘惑) Where Spirits Have Lease (魂が家賃を得る所 The Ghost Ship of Anvil (Anvilの幽霊船) 編集 クエスト/Anvil/List
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聳え立つ谷 発生条件 名声10以上 概要 Bruma女伯、Narina Carvainから受けるクエスト 過去のAkaviriの遺跡を見つけ出しアーティファクトを探し出す Quick Walkthrough Bruma女伯のメッセンジャーから呼び出しの伝言を受ける Bruma女伯、Narina Carvainと話しをし、Draconian Madstoneを探す任務を受ける 貰った地図を参考に洞窟、Serpent s Trailを通り、Pale Passに抜ける Pale Passの奥のPale Pass Fortを見つけ、探索する Pale Pass Fortの奥でAkaviri CommanderのMishaxhiのGhostと会い、Draconian Madstoneを手に入れる Brumaに帰還、Draconian Madstoneを提出してクエスト終了 詳細と補足 依頼 名声10以上でBrumaの街をうろついていると領主のメッセンジャーであるTolgan (男性)が話し掛けてきます。25 goldをくれ、女伯に会いに来てくれと言われる 城へ行きCountess Narina Carvainと話しをすると、ある古代の秘宝を探して欲しいと依頼される Draconian Madstoneと呼ばれるその秘宝ははるか昔に失われてしまっているが、今も残っている文献によればPale Passで見つかるだろうとの事 手掛かりとして"Akaviri Diary Translation"(Akaviriの伝令の日記を翻訳した物。日本語訳:JPModWiki Akaviri Diary Translation)と"Pale Pass Map"(Pale Passへの道順を記した地図)を受け取る Pale Passに至る道 まずはマーカーに従って第一のランドマークであるDragonclaw Rockへ行く。次の地点からはマーカーが表示されないのでAkaviri diaryに記された足跡をたどっていけばよい。 具体的にはDragonclaw Rockから西へ行くと巨人像があり、そこから北へ進みSerpent s Trailへと入る。(日記だとそれぞれ1日がかりでたどり着いているが、徒歩1分もかからないので心配ない) Serpent s Trail無いではAkaviriの伝令の遺体が見つかるので、Akaviri Ordersを拾っておこう Serpent s Trailを抜けると伝説のPale Passに出る。谷を下ってしばらく進むと一対の女神像があり、さらにその先に遺跡、Pale Pass Fortを見つけることができる。 尚、Serpent s Trail及びそれに続くPale Passはほぼ一本道なので迷う事は無いかと Pale Pass Fortにて 遺跡内ではUndead Akaviri Soldierたちが守っているが、彼らの武具は長い年月で朽ち果てているので大した脅威にはならないだろう。 遺跡最深部では今もなおAkaviri Commanderの亡霊が待っている。Akaviri Ordersを渡すと(2つめの選択肢)任務をあなたに託して亡霊は眠りにつくことができる。(それ以外の選択肢だと亡霊と戦闘になるが、いいことは何もないので素直にOrdersを渡してあげよう) 扉の先にはDraconian Madstoneがある 帰還 戻ってCountess Narina Carvainに渡せば任務は完了 メモ 報酬は Ring of Vipereye という指輪 Fortify AgilityとResist Magicの効果がある 手に入れたLevelで効果が変動。詳細は下のバグ情報に表が有ります 長いクエストの割りに合うものではないのでDraconian Madstone(病気、毒への耐性+50%)を自分の物にしてしまうという選択肢もある バグでクエストアイテムになっています。対処方法は下のバグ情報を参考に Draconian MadstoneをCountess Narina Carvainに渡すと、城の中央にある椅子(Countess Narina Carvainが昼間座っている)の向かって左側にあるショーケースに入れられるので、夜中にSneakで窃盗すれば取り返すことも可能です。 クエストには関係ないが、Circlet of Omnipotenceというエンチャントされた指輪がPale Passに有る 画像を用いた位置説明は攻略記事/見つけにくいモノ#coo 遺跡の南東の凍結した池に樽(Frozen Barrel)があり、ノート(訳文:JPModWiki MSFinOldNote)とチェストのキー(Rusty Key)が入っている ノートを読むとどうもある鍵のチェストを次のチェストに入れ、そのチェスとの鍵をまた別のチェストに…という解法が伺える 実際、樽 → チェスト → チェスト → チェスト の順で探す事になる Rusty keyを使ってあける Rusty Chest を探す 中には Old Key が入っている Rusty Chestは砦跡の西の半壊したタワー内に生えてる木のそば Old Keyを使って開ける Old Chest を探す 中には Forgotten Key が入っている Old Chestはマップ中央よりやや東部、低い城壁が縦にあるので間の岩間にある 砦側からPale Passを道なりに少し行くと、道の両脇に像がある地点に着く。そこから南東へ道なりに進み、南向きの直線に変わる付近で左手を見ると、道のすぐそばにカーブした城壁の一部がある。その近くの岩の間に箱が隠れてます Forgotten Keyを使って開ける Forgotten Chest を探す 中にはCirclet of Omnipotenceが入っている マップ南部の大きいコの字形の岩山内 erpents Trailと繋がるドアから8時の方向に行った付近に有例によって岩陰に隠れつつ半分土に埋まってます 指輪は探すのが面倒な割には余り大した効果は有りません(*1) バグ情報 Ring of Vipereyeがインベントリから動かせない クエストアイテムに設定されてしまっているからです (恐らく間違って) コンソールから解決可能ですが、獲得レベルによって指輪の効果が変わる(と同時にIDも変化する)ので、各自、適切なIDを選択しないといけません。コマンドと、IDの表は次のとおり SetQuestObject ID 0 ID 取得するlevel 値段 効果 0001C4DA Lv1-4 1,700 Fortify Agility 5pts, Resist Magic 7% 0006B654 Lv5-9 2,000 Fortify Agility 6pts, Resist Magic 8% 0006B655 Lv10-14 2,300 Fortify Agility 7pts, Resist Magic 9% 0006B656 Lv15-19 2,550 Fortify Agility 8pts, Resist Magic 10% 0006B657 Lv20-24 3,150 Fortify Agility 9pts, Resist Magic 13% 0006B658 Lv25- 3,600 Fortify Agility 10pts, Resist Magic 15%
https://w.atwiki.jp/rontips/pages/21.html
注意事項 本体自体のファイル変更はマルチプレイに支障をきたすおそれがあるので、 あらかじめ下記参照した上、自己責任で改造すること。 (C \Program Files)\Microsoft Games\Rise of Nationsに[mods]フォルダを新規作成。 [mods]フォルダ内で新しく作るmodフォルダを作成する(フォルダ名は任意)。 任意フォルダ内にinfo.xmlファイルを作る。 なお、info.xmlファイルの内容は以下のとおり。 ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? ROOT INFO name="mod名:mod選択時に出る" description="簡単な説明:ポップアップで出る" version="1.0"/ /ROOT 変更したいファイルを本体のフォルダと同じ状態で設置する。 例 rule.xmlを改造したファイルのときはRise of Nations\mods\任意フォルダ名\data\rule.xml ステータスファイル dataフォルダ ルール、民族、偉大な建造物(rules.xml) ユニット(unitrules.xml) ユニット一覧 建造物(buildingrules.xml) テクノロジー(techrules.xml)テクノロジー一覧 特殊能力?(craftrules.xml) 資源(resourcerules.xml) 日本語:建造物、テクノロジー?(typenames.xml) 日本語:説明?(help.xml) ダメージ修正?(balance.xml) tribeフォルダ 民族名、都市名、リーダー名(tribes) artフォルダ 画像はアルファチャンネルで適用範囲(実際の画像、透明部分、影の部分、チームカラー部分など)を決めている。 画像のゲーム内の座標はdataフォルダ内のbuiding_graphics.xmlで設定されている。(建物の場合) アイコンイメージファイル一覧 iface_buildings_civic.tga iface_buildings_civic_half.tga iface_buildings_CTW.tga iface_buildings_military.tga iface_buildings_military_half.tga iface_buildings_upgrades_01.tga iface_buildings_upgrades_Genetic_01.tga iface_buildings_wonders.tga iface_buildings_wonders_half.tga iface_goves.tga iface_librarytechs_01.tga iface_librarytechs_generic_01.tga iface_specialresource.tga iface_unit_orders.tga iface_units_01.tga iface_units_01_half.tga iface_units_02.tga iface_units_02_half.tga iface_units_03.tga iface_units_03_half.tga iface_unitsnew1.tga iface_unitsnew2.tga iface_unitsNEW3.tga
https://w.atwiki.jp/yuugemcsv/pages/12.html
各自導入をお願いします。 Minecraft使用version 1.7.10 Forge forge-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10 MOD[現行sv] [1.7.2][forge1033]mod_CutAllSMP_v2.4.9 [1.7.2][forge1033]mod_MineAllSMP_v2.6.0 [1.7.10][forge1080]mod_StorageBox_v3.0.4 buildcraft-7.1.16 additionalpipes-4.7.2 CodeChickenCore-1.7.10-1.0.4.29-universal ComputerCraft1.65 CraftGuide-1.6.8.2-forge forestry_1.7.10-4.2.10.58 Growthcraft-1.7.10 growthcraft-apples-1.7.10-2.1.0 growthcraft-bamboo-1.7.10-2.1.0 growthcraft-bees-1.7.10-2.1.0 growthcraft-cellar-1.7.10-2.1.0b growthcraft-core-1.7.10-2.1.0a growthcraft-fishtrap-1.7.10-2.1.0a growthcraft-grapes-1.7.10-2.1.0 growthcraft-hops-1.7.10-2.1.0 growthcraft-rice-1.7.10-2.1.0a IntelliInput-2.2-for1710 magicalcrops-1.7.10_0.1 IntelliInput-2.2-for1710 2016/05/04追加分MOD CraftingEX_1.7.2-v1.0.5.1 [1.7.10]MapleTree Forge v1.1.32e Bamboo-2.6.8.5 immibis-core-59.1.4 immibis-microblocks-59.1.2 ironbarsblock-1.7.10-1.0.10 Kerberos_Core-1.7.10-1.0.9 KerberosBlocks_HalogenLight-1.7.10-1.0.5 Mantle-1.7.10-0.3.2b ProjectRed-1.7.10-4.7.0pre12.95-Base ProjectRed-1.7.10-4.7.0pre12.95-Compat ProjectRed-1.7.10-4.7.0pre12.95-Integration ProjectRed-1.7.10-4.7.0pre12.95-Lighting TConstruct-1.7.10-1.8.8 TofuCraft-2.1.6-MC1.7.10 Wa-1.7.10.16